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    看到今年 ChinaJoy 上的高通,我明白了 5G 是如何變革游戲的

    摘要:一年一度的 ChinaJoy 中國國際數碼互動娛樂展覽會已經在 8 月 2 日落下帷幕。記得前兩年的 ChinaJoy,人們還在圍繞 5G、云游戲等話題做各種美好暢想,而今年我們看到,談論技術本身的人已經變少,大家更著重于感受當下的變化,同時向著數字娛樂新時代更美好的遠方眺望。

      ICC訊 一年一度的 ChinaJoy 中國國際數碼互動娛樂展覽會已經在 8 月 2 日落下帷幕。記得前兩年的 ChinaJoy,人們還在圍繞 5G、云游戲等話題做各種美好暢想,而今年我們看到,談論技術本身的人已經變少,大家更著重于感受當下的變化,同時向著數字娛樂新時代更美好的遠方眺望。

      這種變化,來自 5G 商用部署進程的逐漸深入,5G 切切實實地普惠、影響到更多的消費者,就像是等待一片美麗的花圃,肥沃的土壤已經鋪展,陽光雨露已經滋潤,現在快到了種子發芽、開花的時候。

      體現在今年的 ChinaJoy 上,我們能看到 5G 技術已經融入到整個數字娛樂產業的地表下層,逐漸改變著數字娛樂的內容、方式和體驗。這些,在全新娛樂方式和豐富娛樂體驗背后的科技力量 —— 高通的驍龍主題館中有突出的體現。

      搭載驍龍 888 移動平臺的 5G 旗艦手機全家桶、各種頂尖的游戲大作、激烈的電競比賽,極具沉浸感的 XR 設備,AI 乒乓球電競、車載娛樂…… 在占地超過 1 萬平方米的驍龍主題館中,5G 網絡完整覆蓋,每一個項目都讓參觀者們流連忘返,這就是 5G 與移動游戲融合的魅力,是數字娛樂產業變革的開始。接下來我們不妨就以高通為例,來說說這種變革是如何發生的。

      5G 能為游戲帶來什么?答案是全方位的

      5G 能為移動游戲帶來什么?這要從體驗出發,看極致的移動游戲體驗需要什么,而 5G 有什么。

      首先,對于絕大多數游戲來說,保證流暢的前提下,逼真絢麗的畫質是極致體驗必備的要素;其次,由于目前絕大部分移動游戲都是網絡游戲,所以網絡的極致穩定、高速和低時延也至關重要;接著,在感官層面還要有多維度的極致享受,即來自視覺、觸覺、聽覺等全方位的沉浸感;最后,相信未來移動游戲需要更好的多端協同,比如和游戲外設進行更緊密的配合,或者不囿于一臺終端,而是可以在不同設備間無縫流轉,滿足隨時隨地游戲的需求。

      那么 5G 有什么呢?IT之家在此前已經向大家介紹過很多。5G 的三大業務場景:增強型移動寬帶、超高可靠低時延以及大規模的物聯網,這是 5G 擅長的能力,也是能滿足移動游戲變革需求的特性。

      比如增強型移動寬帶的應用場景下,5G 的峰值速率可達到 10Gbps 甚至 20Gbps,在這樣的速率下,無論是游戲的前期加載、更新數據,還是游戲過程中的操控響應,都可以非??焖俚赝瓿?,帶來極致高速,運轉如飛的體驗;再如超高可靠低時延的場景,可讓網絡響應的延遲低到 1ms 級別,在進行線上對戰游戲時,敵我雙方的變化能夠做到瞬時響應,立刻掌握,幾乎完全感受不到延遲。

      如此高速率低時延的網絡,也讓移動游戲的新物種 —— 云游戲得到越來越快的普及。云游戲就是所有圖形處理與數據運算都在云端電腦上進行,玩家們交互的界面只是在云端處理好后傳送過來的畫面,這樣,用戶在手機這樣的移動終端上也能體驗到真正主機級逼真、超高清的游戲畫質和游戲內容了。

      云游戲對網絡的速率和延遲有極其嚴苛的要求,而 5G 網絡恰恰能滿足這種要求。在今年驍龍主題館中,我們就看到來自達龍云的 5G 云游戲體驗區,玩家們使用搭載驍龍芯片的筆記本,就可以突破設備本身的性能瓶頸暢玩云游戲版的《仙劍奇俠傳 7》。

      根據艾媒咨詢統計,2019 年中國云游戲市場規模為 22.4 億元,2020 年預計達到 68.0 億元,未來三年預計年復合增長率會超過 100%,這是 5G 為移動游戲帶來的最深刻的變革之一。

      5G 的第三個應用場景大規模物聯網,則會讓我們進行移動游戲的方式更加隨心、多元。在這個能力的加持下,移動游戲的終端將不再局限于智能手機,而是向更多類型的終端擴展。比如高通就在積極地將移動游戲體驗擴展到 XR、PC 等豐富的移動終端,在本屆 ChinaJoy 的驍龍主題館,IT之家就現場體驗了搭載驍龍 XR2 平臺的 Pico Neo 3 VR 一體機,這款 VR 一體機采用 4K 級高清屏幕,支持 6DoF,在 XR2 5G 平臺的支持下,小編感受到了身臨其境的 VR 游戲體驗,沉浸感十足,讓人暢想 VR 游戲的美好未來。

      更重要的是,在 5G 對大規模物聯網的支持下,移動游戲的終端不僅不再是單一形態,更有希望實現不同終端的無縫流轉、協同。比如當我們在車里等人的時候,可以在汽車的大屏上玩游戲,下了車則無縫切換到手機上繼續進行,回到家還能將游戲流轉到電視上,手機轉而變成控制器…… 這樣極具未來感的移動游戲體驗,也會因為 5G 而變成現實。

      可以說,5G 進一步拓展了數字娛樂的邊界,高通就是走在前面的開拓者之一。

      當然,5G 對移動游戲的改變也不是孤立進行的,需要移動終端的處理性能、AI 技術等各方面硬件體驗相配合,才能實現最極致的移動游戲體驗。比如今年高通驍龍 888 移動平臺就搭載了第三代 Snapdragon Elite Gaming 技術體系,配合強悍的 5G 性能,就能為玩家帶來全面的、完善的移動游戲體驗,頂級的畫質、極速低延遲的網絡、靈敏的觸控、立體的音效、擬真的震感等等等,都可以滿足。

      所以,5G 可以為移動游戲帶來顛覆性的體驗,為移動游戲注入新的生命力。

      從電競到整個移動游戲產業,改變正在路上

      當移動游戲的體驗獲得顛覆性的升級,進而就會引發產業層面的變革,在 5G 的賦能下,整個移動游戲產業發展將邁入新的階段。而這其中,作為移動游戲產業發展“主發動機”的移動電競,將首先吃到 5G 帶來的紅利。

      5G 將為電競開啟怎樣的新篇章,這很讓人期待。相信大家首先想到的就是支持 5G 網絡的智能手機設備會為電競選手帶來無與倫比的電競對戰體驗,極高速的網絡,低到幾乎不存在的時延,流暢的比賽畫面,全面的游戲體驗…… 完美的基礎體驗可以讓每一位參賽選手充分發揮自身的實力,也讓賽事內容更加緊張刺激,豐富多彩。

      除了選手的參賽體驗,電競賽事直播也是電競生態的重要組成環節。在 5G 超高速低時延網絡的支持下,電競賽事的組織與直播也將迎來深刻的改變。

      比如電競比賽的場館,動輒可容納上萬人,在 4G 時代,每當這個時候,觀眾們的手機就會因為網絡擁堵而失去信號,上網都難,別提和不同觀眾、臺上選手之間進行互動了。而當場館的網絡升級到 5G,超高帶寬超低時延特性則可以支持超大型場館中成千上萬臺手機同時并發,人再多也能始終保持流暢穩定快速的網絡,這樣不僅可以大大提升人們的觀賽體驗,更可以加大電競比賽的互動性,吸引更多觀眾參與。

      不僅是智能手機的游戲體驗,在這個展區你還可以通過頂級品牌真無線藍牙耳機感受極具沉浸感的游戲音效、同時戴上現場的 XR 頭顯來一場 5G 網絡下的 XR 游戲,那種如同置身于游戲世界中的感覺,會讓你驚嘆 5G 時代移動游戲的震撼體驗。

      VR 對電競的變革不僅是觀眾層面,甚至可以顛覆比賽的形式和內容。比如像《和平精英》這樣的游戲,也許未來電競選手們進行比賽不是拿著手機,而是帶著 VR 頭顯,手上拿著槍械外設,如同親臨戰場般進行比賽。這種顛覆性的比賽形式,都需要 5G 網絡的支持。

      此外,5G 網絡對于電競賽事還會產生更深刻的影響,比如傳統直播中,現場都會布置復雜的直播、轉播制作中心,占據很大的空間,成本也比較高。而 5G 時代會讓云計算得到更深入的應用,像電競賽事直播的制作中心,有可能會被搬到“云”上,包括其他無需在本地完成的環節,都可以云化。

      如此一來,像一些超大型的電競賽事直播就可以輕量化進行,降低成本,電競賽事也就能夠有機會向更多的城市下沉,讓電競的影響力觸達到更多潛在的用戶,對于電競產業,乃至移動游戲產業的大規模發展都大有裨益。

      可以看到,5G 對電競,對移動游戲產業發展的影響是深刻多元的,從觀賽者到參賽者,從賽事的內容到形式,從比賽的直播運營到影響力,都會因為 5G 的普及而發生巨大的改變。

      不要認為這些只是停留在腦海中的暢想,在本屆 ChinaJoy 驍龍主題館中,我們能看到以高通為代表的 5G 技術推進者在變革移動游戲產業方面已經在付出努力,并且也獲得了成果。

      首先在 5G 網絡的普及方面,根據高通的介紹,2019 年,5G 開始商用部署。兩年多時間,已經成為迄今商用部署速度最快的一代無線通信技術。目前,全球已有超過 165 家運營商推出了 5G 商用服務,另有超過 435 家運營商正在投資部署 5G 技術。預計到 2021 年 5G 手機出貨量將達到 4.5-5.5 億部。

      整個產業為 5G 快速部署方面所做的努力有目共睹,這是賦能移動游戲產業發展的基礎。

      而在驍龍主題館內,超過 1 萬平方米的展館實現了 5G 網絡的全覆蓋,我們可以親身感受高通在提升 5G 時代移動游戲體驗方面取得的成果。

      比如“驍龍游戲玩家裝備庫”展區中,展出了來自各大手機品牌今年推出的旗艦手機,他們都搭載了驍龍 888 5G 移動平臺,在這里玩家們可以隨時感受 5G 網絡下用驍龍 888 旗艦機在線玩游戲的絕佳體驗。

      驍龍 888 移動平臺搭載了驍龍 X60 5G 調制解調器,這是首個提供毫米波和 Sub-6GHz 載波聚合以及 Sub-6GHz TDD-FDD 載波聚合的 5G 解決方案,可以實現 7.5Gbps 下行和 3Gbps 上行的全球最快的商用 5G 網絡速度。另外驍龍 888 還集成了第三代 Snapdragon Elite Gaming 技術,為更完美的移動游戲體驗提供保障。

      不僅是智能手機的游戲體驗,在這個展區你還可以通過頂級品牌真無線藍牙耳機感受極具沉浸感的游戲音效、同時戴上現場的 XR 頭顯來一場 5G 網絡下的 XR 游戲,那種如同置身于游戲世界中的感覺,會讓你驚嘆 5G 時代移動游戲的震撼體驗。

      而在“驍龍電競生活體驗館”這個展區,我們能看到有驍龍數字座艙平臺加持的小鵬 P7 汽車演示有趣的車載娛樂,用戶可以在泊車狀態下以轉動方向盤的方式進行賽車游戲,游戲畫面在車載大屏上,未來還可以在 5G 網絡下和好友來一局競賽。在車上玩賽車游戲,這顯然是極具擬真感和沉浸感的體驗,更是 5G 打破移動游戲和數字娛樂邊界的最好呈現。

      除了展示,高通還在驍龍主題館現場組織了多場基于 5G 網絡的電競比賽,比如展會第二天的王者榮耀專場中,剛剛表演完節目的 SING 女團成員便邀請現場觀眾一起展開了一場峽谷對局,SING 女團是國內知名的國風組合,他們親自參與電競對局,顯然可以極大促進電競賽事的推廣,吸引更多玩家關注。

      還有當天的驍龍電競英雄會,“三指狂魔”欣嵩與“世界級后羿”酷酷的鑫也陸續登場, 分別在 QQ 飛車手游專場以及王者榮耀專場與觀眾們進行了水友賽,這些現場電競比賽既能讓大家感受 5G 網絡下進行電競比賽的強大優勢,更能擴大電競賽事本身的影響力。

      當然,在驍龍主題館,不止有高通。今年的 ChinaJoy,高通聯合了包括運營商、終端廠商、游戲工作室、電商等在內的 65 家行業合作伙伴,展示了 170 多款各類型終端、100 多項技術演示和 50 多款游戲大作,包括中國電信、中國聯通,小米、OPPO、iQOO、一加、紅魔、realme、三星、網易、京東等明星企業,都前來助陣,如此強大的展館陣容,其實是高通移動游戲產業鏈聯動上下游合作伙伴的真實寫照。

      只有將移動游戲產業鏈每個環節的力量都集中起來,才能真正讓 5G 技術推進移動游戲產業的變革與升級,同時這也恰恰能說明,高通正在其中扮演著至關重要的角色。無論是產品層面還是商業合作層面,都是真正的領導者。

     結語

      今年的 ChinaJoy 已經結束,但 5G 對數字娛樂產業的賦能和變革才剛剛開始。我們手機里玩的每一款游戲,我們看的每一場電競比賽,我們用來玩游戲的每一款設備…… 一切都將在 5G 時代煥發出全新生命力。

      而高通在 ChinaJoy 驍龍主題館中打造的小小錦繡乾坤,就像是為我們提前呈現了數字娛樂的新時代,美好而夢幻的畫面其實就在不遠的前方,等待我們共同去開拓。

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