ICCSZ訊 眼下,業界關于5G的研討如火如荼,在剛剛結束的2015上海世界移動大會上,全球電信運營商、設備商不約而同的認為5G已到關鍵發展時刻。
根據業界共識,2020年5G將進行正式商用。對此,華為副董事長兼輪值CEO胡厚崑在接受騰訊科技采訪時表示,各國政府、行業組織、運營商和設備商等紛紛對5G給予了戰略性關注,積極研究和提出技術路徑,以求盡快形成成熟的技術標準。
不過現階段5G仍局限于業界探討,并不符合萬物互聯發展的根本。對此,胡厚崑認為,未來的5G網絡應該是一個可共享的平臺式網絡,是整個社會的關鍵基礎設施,因此發展5G的過程應該用平臺模式去發展,這要求行業與行業之間要進行深度探討與合作。
2018年5G或商用
在全球不斷的博弈下5G標準有了初步的時間表。
近日,國際電信聯盟(ITU)會議確定了5G網絡的名稱、愿景和時間表等關鍵內容,并明確到2017年5G技術將進入征集候選技術階段。
中國政府也為5G發展設立了明確目標,不僅成立了IMT-2020 5G推進組,投入巨資推動全球5G統一標準,還于今年5月份發布了5G無線技術和5G網絡架構白皮書。
胡厚崑透露,華為2018年底前將致力于5G標準化制定,2018年將率先與合作伙伴聯合開通5G試商用網絡,2019年推動產業鏈完善并完成互聯互通測試,2020年正式商用。
不過,5G的發展并不能只靠電信設備商和運營商,還需要全行業的互通。胡厚崑對騰訊科技表示,“5G網絡不再簡單是通信網絡,應成為各行業共享的基礎設施,通信行業必須放棄傳統的‘煙囪式’創新模式,要加快革命性技術創新和跨行業合作。”
如何深化跨行業合作,此時尤顯迫切。“5G技術能否在不同行業得到大規模應用,關鍵就取決它能否覆蓋和滿足不同行業個性化需求。”他說。目前,在通信行業內部,圍繞5G的技術創新進展很快,但通信行業與垂直行業之間,還缺乏深入合作。
他進一步指出,“煙囪式創新不是哪一個行業獨有的,是我們整個人類在知識發展過程當中必然經歷的一個狀態。我們為什么要叫行業,其實行業本身就有一個隱含的內容:我們這個行業是有墻的。但未來平臺會發揮越來越大的作用,所以要有一種機制,來鼓勵大家打破這個行業之墻,進行面向未來的創新。”
在他看來,未來3年對5G非常關鍵。他建議技術提供者、網絡運營商和其他行業共同合作,針對不同的行業特點,盡快建立5G垂直行業示范網。更深入地探索5G在不同行業應用時的技術、標準需求,甚至是未來的商業模式。
虛擬現實將成為5G關鍵應用
未來5G將不僅僅是人與人的連接,還加入了人與物、物與物的連接,屆時會有千萬級別的聯接數量。而5G也會帶來1毫秒的超低時延,網絡峰值速率達到10Gbps級別。
胡厚昆表示,虛擬現實和浸入式體驗將成為5G時代的關鍵應用,這將使很多行業產生天翻地覆的變化,包括游戲、教育、虛擬設計、醫療甚至藝術等行業。
“要達到這一點,我們要在移動環境下使虛擬現實和浸入式視頻的分辨率達到人眼的分辨率,這就要求網速達到300Mbps以上,幾乎是當前高清視頻體驗所需網速的100倍。”胡厚昆稱。
在本屆大會上,華為帶來了全球第一臺工作在6GHz以下低頻段的5G測試樣機,第一次在低頻段上實現了網絡峰值速率達到10Gpbs。
據了解,在虛擬實現和沉浸式體驗方面,華為已經從網絡側和終端側進行了研究。胡厚崑表示,隨著5G技術的發展,將會讓消費者體驗到這一技術帶來的網絡體驗。